Народная солянка, Объединенный пак 2 v - S. T. A. L. K. E. R. Тени Чернобыля - Солянки и сборки. Установка: Если уже стоит Сталкер: 1. Удалить папки S. T. A. L. K. E. R., stalker- shoc. Установить Сталкер Тень Чернобыля v. Запустить установщик ОП- 2, указать путь в папку с игрой, путь должен быть одинаковый. Накатить патчи (внизу)КОМАНДА ОП- 2. Авторы мода: proper. Buusty, Akill. Proper. Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта. Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП- 2: Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП- 2 . Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП- 2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Resident Evil, Fen. Ri. R: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета . Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП- 2)). Автор нескольких труднодоступных тайников. Боро. Да!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету . Хочется выразить отдельную благодарность ff. Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП- 2)ОПИСАНИЕКлючевые изменения баланса и игрового процесса. Уровни сложности. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: . Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)Переносимый вес и хомячество. Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 8. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 6. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. Сталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 ГидСталкер Оп 2 Патч 2.09 Фикс 2 Сборка Модулей Часть 4 В ПутепроводеПри этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 3. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 2. 70 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа.
Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т. Вы сможете нести только 8. Если возьмете 1. 20, или даже 1. Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 1. Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Защиты артефактами. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 1. Экстриме - 8. 6%, Выживании - 7. Актуальный патч 2.09 :https://drive.google.com/open?id=0B2rp- JrtmyAaeGxyeVBCX1dvTmc. Актуальная версия фикса :https://yadi.sk/d/ XPGgfURQy8wc7. Реализме - 6. 0%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 1. Фикс 0 к Патчу 2.09: 1. С инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика оставшаяся от GSC. Выполняя циклические квесты Торговцев, можно восстановить репутацию у Сталкеров и Торговцев, 02. Чтобы установить фикс или патч, помещаем архив в папку с игрой и распаковываем, соглашаясь на замену всех файлов. Они выйдут вместе с патчем 2.09. Затем будет полностью новая версия ОП-2.1. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Патч 2.09, думаю, выйдет до конца апреля. Ниже перечислены ключевые изменения ОП-2 с релиза сборки 2.0 до 2.09 фикс 2. Скачиваем ОП-2 ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Устанавливаем последний патч и фикс ОП-2. Правки и спавн меню для патча 2.08 фикс 10 от karavan150 ОП - 2. Пофиксено задание на 130 бутылок от борова - 1. Лимит в 6. 0% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Кое- что о защите броней. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1- защита броней)*(1- защита артами). Например, если костюм имеет 5. Вы набрали 2. 5% этой защиты артефактами, то Вы получите (1- 0. Другой пример: бронежилет имеет 5. Вы набрали артефактами 9. В сумме получается больше 1. ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1- 0. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)Распознавание НПС на расстоянии. На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе ? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)Патчи. ПАТЧИ И ФИКСЫУстанавливать по порядку. Патч 2. 0. 3Фикс (ставить на патч)Фикс. Патч 2. 0. 4 +фикс к нему. Патч 2. 0. 5МИНИ- ПРАВКИ. Ставить на свой страх и риск - с ними тех. Поэтому, возможны различные глюки, как- то: безголовые вылеты и зависы при загрузке игры, кривое отображение локации после загрузки (особенно для локаций из ЗП), а тажке зависание из- за нехватки ресурсов биндеров различных объектов. Это зависание проявляется в невыполнении или в неполном выполнении скриптов, что приводит к поломке сюжета и необходимости переигрывать текущий эпизод. Характерный пример этого - неоткрывающаяся дверь в бункере у Сидора на Кордоне. Поэтому обязательно выполните следующее: https: //vk. Ставим фикс. И никак иначе! Графический аддон V9. OP- 2 Retexturing v. P- 3. Bm. POg. ETHu. ОП- 2. Бессмертные квестовики. Бессмертные квестовики. HXQZ8. Nvsg. Do. Bo. Спавн- меню. 2. 0. Athtjk. S6g. 6AM2. Спавн- меню. 2. 0. TGbr. Fg. Cif. YОП- 2. Пофиксено задание на 1. Aqufx. KIg. Gr. LJФайлы ОП- 2. Снизил вес предметовhttps: //yadi. Nrt. Qw. S3vg. Kqsp.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |